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Text File  |  2004-01-31  |  3KB  |  61 lines

  1. Short:    Puzzle game, Sokoban Alike (Deluxe version).
  2. Author:   (Malcolm Tyrrell) | (Ventzislav Tzvetkov)
  3. Uploader: drHirudo@Amigascne.org (Ventzislav Tzvetkov) http://drhirudo.hit.bg
  4. Version:  1.1 (deluxe)
  5. Type:     game/think
  6.  
  7. MazezaM - a puzzle game
  8.  
  9.      Amiga Version (C) 2003-4
  10.        Ventzislav Tzvetkov
  11.  
  12.      GameBoy version (C) 2004
  13.        Ventzislav  Tzvetkov
  14.  
  15.    Oric Atmos version (C) 2004
  16.       Ventzislav  Tzvetkov
  17.  
  18.     Sinclair Version (C) 2002
  19.         Malcolm  Tyrrell
  20.  
  21. To Do:
  22.  
  23. Sound effects. If you have any great sound effects, which would fit, please
  24. send. All the sounds I have are already used in other games by me.
  25.  
  26. Introduction:
  27. =============
  28. MazezaM (pronounced "may-zam") is a simple puzzle game. You enter the
  29. mazezam on the left and you have to get to the exit on the right by
  30. pushing rows of blocks left and right. If you get stuck you can
  31. retry the mazezam, but this will cost you a life.
  32.  
  33. To the best of my knowledge MazezaM's specific game logic is original. 
  34. Unfortunately, there are so many puzzles out there that it is impossible for
  35. me to be sure. If you are aware of a prior instance of the idea, please get
  36. in touch. If possible, include a link which I can add to my web page.
  37.  
  38. The idea for MazezaM came to me while recalling an Oric-1 type-in game
  39. called "Fall Guy" (from the book "Sixty Programs for the Oric-1" by Robert
  40. Erskine, Humphrey Walwyn, Paul Stanley and Michael Bews). The game play is a
  41. reminiscent of the game Sokoban (Thinking Rabbit, Inc) and also bears a
  42. resemblance to "sliding block" or "sliding piece" puzzles where wooden shapes
  43. are moved around in order to get a (usually larger) shape from one side of the
  44. puzzle to the other. The name "MazezaM" was suggested by Robert Byrne.
  45.  
  46. Implementations Wanted:
  47. =======================
  48. I encourage you to implement MazezaM for other platforms. If you plan to do
  49. so, I request that you accept the following conditions:
  50. 1. If you implement MazezaM as described here, then you should call the puzzle
  51.    game itself "MazezaM". You should call the individual puzzles either
  52.    "mazezams" or some standard name like "levels" --- please do not make up a
  53.    new name for them. You may choose whatever name you want for the 
  54.    implementation, including the name "MazezaM".
  55. 2. If you implement an extension to MazezaM (i.e. you create a derivative
  56.    puzzle game), then you should acknowledge the fact that it derives from
  57.    MazezaM.
  58. 3. E-mail me at tyrrelmr@cs.tcd.ie so I can put a link on my web page.
  59. 4. Remember: if you include mazezams created by other people with your
  60.    implementation, you need to check that you have permission to do so.
  61.